第26章 现实:精神力飙升

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又忙活了许久,终于把一堆东西看到只剩三个玉简。

     玉简价格是所有书里最贵的,里面的内容都与自己的异能相关。

     只是怎么打开呢? 回想起顾言的话,再想起洗髓丹效用吸收结束后身体察觉到的玄气。

     江明知手指摩挲着玉简,操纵着体内玄气进入玉简内。

     在接触到玄气的一瞬间玉简内容瞬间进入江明知脑海。

     效率是那些书啊叶子册子的N倍! 果然还是修真位面牛批。

     接下来的两个玉简江明知如法炮制将玄气送入玉简。

     玉简内容同样进入江明知脑子里。

     凭借着现如今还算能看的精神力,江明知梳理了一下今天看的所有书的内容。

     不得不说,顾言给自己找的书的确很全。

     小到钻石兑换比例介绍,大到游戏位面生物种类大全,基本上都囊括在内。

     总的来说,游戏基本规则江明知还是搞清楚了。

     游戏种类很多,什么任务类、生存类、对抗类、解谜类等等,还有一些江明知闻所未闻的游戏类别。

     每个游戏的时长也不一定,短的几个小时长的长达数百年。

     想想在游戏里过几辈子江明知就觉得活着都挺没劲儿的。

     从初入游戏开始,游戏元空间内禁止斗殴,但大部分游戏都不会再像初次游戏那样将一堆生物放入一个空间。

    有时候甚至连元空间的步骤都省了。

     每一局游戏有三个物品槽,可以带现实中的物品进入。

    当然,过于破坏机制平衡的物品在游戏里就是个摆设。

     如自己猜想的那样,初次游戏禁止残杀,但其他游戏却并不禁止,而新手玩家往往是老玩家的主要残杀对象。

     因为新手玩家很少会知道游戏具体规则,只要杀死他们便可以得到他们随机掉落的装备。

     这些装备或许没大用,但却可以在交易区换到钻石。

     故此,老玩家开局杀新手玩家再正常不过。

     一局游戏结束后失败倒扣十个属性点,成功依据系统结算和游戏难度发放奖励,规则怪谈类游戏普遍难度为困难。

     具体奖励江明知在所有书内都没有找到,应该是作者们都没凑齐吧。

     毕竟是新手期过渡书籍,可以理解。

     而游戏核心城的玩法就有很多了。

     除去战斗区,核心城内所有地方均不允许打架斗殴,违者轻则关小黑屋,重则抹杀。

     休息区是一些团队成员议事场所,这些什么团队就不是江明知这个初入游戏的小菜鸡需要考虑的事了。

     任务领取区内98%的任务都是关于现实位面的,而现实位面不对玩家提供保护,死了就彻底凉凉。

     现实游戏中,一部分位面不允许使用异能,但大都可以使用玄气,小白江明知也不晓得这玄气除了通过异能发动还能怎么使用。

     至于交易区,钻石依照稀有程度分为白、绿、蓝、紫、红。

    兑换比例为100:1,可以向下兑换无法向上兑换,购买也是一样。

    1个绿色钻石的价钱无法用100个白色钻石支付。

     至于异能? 异能种类过多,千变万化。

    但元素类异能确是所有异能中最少见的。

     异